Strategie im Browser · Anno 1071

Alp Arslan's Realm

Die Schlacht von Manzikert ist geschlagen, Anatolien liegt offen. Führe ein Reich zwischen Donau und Indus durch drei Jahrhunderte: mit Heeren, die Gelände und Winter spüren, einer Wirtschaft aus Getreide, Eisen und Pferden, mit Gelehrten, Handelswegen und einer Zentralbank.

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Pergamentkarte von Anatolien bis zum Indus im Jahr 1071 mit den Reichen der Zeit

Ein Reich, sechs Hebel

Du steuerst eine Nation, die übrigen 30 Reiche führen ihre eigene Politik. Jeder Hebel greift in die anderen: Wer Krieg führt, braucht Nahrung, wer forscht, braucht Einkommen, wer überdehnt, bekommt Aufstände.

Krieg mit echten Armeen

Feindliche Heere marschieren, belagern, entsetzen ihre Städte und weichen dir aus, wenn du stärker bist. Feldschlachten entscheiden, wer das Feld hält.

Gelände und Nachschub

Gebirge schützen den Verteidiger, Wüsten verschlingen Armeen, der Winter im Kaukasus kostet Männer. Kornkammern und ihr Netz halten deine Heere am Leben.

Feldherren und Thronfolge

Reiterführer, Taktiker, Belagerer und Quartiermeister. Sie altern, fallen oder geraten in Gefangenschaft. Stirbt der Herrscher, entscheidest du über die Nachfolge.

Wirtschaft

Getreide, Eisen, Holz, Kohle und Pferde liefern nur mit Gebäuden. Werkstätten schmieden Waffen, der Markt reagiert auf Angebot und Nachfrage.

Diplomatie und Handel

Bündnisse, Nichtangriffspakte und Vasallen. Grosse Reiche eröffnen Handelswege, die Geld, Rohstoffe und Zufriedenheit bringen. Nur du betreibst eine Zentralbank.

Forschung

20 Technologien in Militär, Wirtschaft, Handwerk und Verwaltung, vom Steigbügel bis zur Staatskunst. Madrasas beschleunigen den Fortschritt.

Einblicke

Szenen aus einer laufenden Partie.

Der Gegner denkt mit

Die byzantinische Armee zieht über Sebasteia nach Osten, Georgien rückt im Norden nach. Jede feindliche Armee zeigt ihren Marschweg: Du siehst, was kommt, und musst entscheiden, wo du dich stellst.

  • Angriff auf schwach verteidigte Provinzen
  • Entsatz belagerter Städte
  • Rückzug vor überlegenen Heeren
Byzantinische und georgische Armeen auf dem Marsch durch Anatolien

Land, das mitkämpft

Die Geländekarte zeigt Ebenen, Gebirge, Wüsten und Wälder. Im Gebirge kämpft der Verteidiger fast anderthalbmal so stark, Reiter verlieren ihren Vorteil, und jede Provinz ernährt nur eine begrenzte Zahl Soldaten.

Geländekarte mit Gebirgen, Wüsten, Ebenen und Wäldern

Versorgung entscheidet Feldzüge

Eine Kornkammer versorgt bis zu zehn umliegende Provinzen. Kammern, die höchstens vier Provinzen auseinander liegen, bilden ein Netz und gleichen Leerstand und Bedarf aus. So kommt ein Heer auch durch die Wüste von Merw.

Kornkammer in Merw mit markierter Versorgungsreichweite

Geschichte, die du weiterschreibst

Im November 1072 stirbt Alp Arslan. Sein Sohn Malik-Schah ist siebzehn, Qavurt von Kerman greift nach dem Thron. Zahlst du, kämpfst du oder wartest du ab?

Entscheidung über die Thronfolge nach dem Tod Alp Arslans

Drei Anfänge

Wähle eine von über 30 Nationen oder sieh der Welt einfach zu.

1071

Nach Manzikert

Das Grossseldschukische Reich auf dem Höhepunkt, Byzanz geschlagen, die Fatimiden in Kairo. Mit Alp Arslan selbst an der Spitze deines Heeres.

1092

Das Erbe zerfällt

Malik-Schah ist tot. Rum, die Danischmendiden und die Seldschuken in Syrien und Kerman gehen eigene Wege, Byzanz sucht Hilfe im Westen.

Zufall

Neue Welt

Dreissig Reiche, zufällig verteilt. Niemand weiss, wer sich durchsetzt, auch du nicht.

In zwei Minuten im Spiel

Ein Tutorial führt dich durch die ersten Schritte, drei Berater sagen dir jede Woche, was ansteht.

Nation wählenSzenario und Spieldauer bestimmen, dann ein Reich übernehmen.
Armee führenArmee anklicken, Ziel anklicken. Im Krieg belagert sie automatisch.
Reich ausbauenProvinz anklicken, Gebäude errichten, Truppen ausheben.
Zeit laufen lassenLeertaste pausiert, 0,5x bis 20x bestimmen das Tempo.
Das Reich wartet

Sieg durch Weltherrschaft, technologische Führung oder als stärkste Macht am Ende deiner Epoche.

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