Die Schlacht von Manzikert ist geschlagen, Anatolien liegt offen. Führe ein Reich zwischen Donau und Indus durch drei Jahrhunderte: mit Heeren, die Gelände und Winter spüren, einer Wirtschaft aus Getreide, Eisen und Pferden, mit Gelehrten, Handelswegen und einer Zentralbank.
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Du steuerst eine Nation, die übrigen 30 Reiche führen ihre eigene Politik. Jeder Hebel greift in die anderen: Wer Krieg führt, braucht Nahrung, wer forscht, braucht Einkommen, wer überdehnt, bekommt Aufstände.
Feindliche Heere marschieren, belagern, entsetzen ihre Städte und weichen dir aus, wenn du stärker bist. Feldschlachten entscheiden, wer das Feld hält.
Gebirge schützen den Verteidiger, Wüsten verschlingen Armeen, der Winter im Kaukasus kostet Männer. Kornkammern und ihr Netz halten deine Heere am Leben.
Reiterführer, Taktiker, Belagerer und Quartiermeister. Sie altern, fallen oder geraten in Gefangenschaft. Stirbt der Herrscher, entscheidest du über die Nachfolge.
Getreide, Eisen, Holz, Kohle und Pferde liefern nur mit Gebäuden. Werkstätten schmieden Waffen, der Markt reagiert auf Angebot und Nachfrage.
Bündnisse, Nichtangriffspakte und Vasallen. Grosse Reiche eröffnen Handelswege, die Geld, Rohstoffe und Zufriedenheit bringen. Nur du betreibst eine Zentralbank.
20 Technologien in Militär, Wirtschaft, Handwerk und Verwaltung, vom Steigbügel bis zur Staatskunst. Madrasas beschleunigen den Fortschritt.
Szenen aus einer laufenden Partie.
Die byzantinische Armee zieht über Sebasteia nach Osten, Georgien rückt im Norden nach. Jede feindliche Armee zeigt ihren Marschweg: Du siehst, was kommt, und musst entscheiden, wo du dich stellst.
Die Geländekarte zeigt Ebenen, Gebirge, Wüsten und Wälder. Im Gebirge kämpft der Verteidiger fast anderthalbmal so stark, Reiter verlieren ihren Vorteil, und jede Provinz ernährt nur eine begrenzte Zahl Soldaten.
Eine Kornkammer versorgt bis zu zehn umliegende Provinzen. Kammern, die höchstens vier Provinzen auseinander liegen, bilden ein Netz und gleichen Leerstand und Bedarf aus. So kommt ein Heer auch durch die Wüste von Merw.
Im November 1072 stirbt Alp Arslan. Sein Sohn Malik-Schah ist siebzehn, Qavurt von Kerman greift nach dem Thron. Zahlst du, kämpfst du oder wartest du ab?
Wähle eine von über 30 Nationen oder sieh der Welt einfach zu.
Das Grossseldschukische Reich auf dem Höhepunkt, Byzanz geschlagen, die Fatimiden in Kairo. Mit Alp Arslan selbst an der Spitze deines Heeres.
Malik-Schah ist tot. Rum, die Danischmendiden und die Seldschuken in Syrien und Kerman gehen eigene Wege, Byzanz sucht Hilfe im Westen.
Dreissig Reiche, zufällig verteilt. Niemand weiss, wer sich durchsetzt, auch du nicht.
Ein Tutorial führt dich durch die ersten Schritte, drei Berater sagen dir jede Woche, was ansteht.
Das Reich wartetSieg durch Weltherrschaft, technologische Führung oder als stärkste Macht am Ende deiner Epoche.
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